如此认真郑重的语气,方总助神色凛然,立马摸出手机录音。
“首先,《风骨》的研发团队全体调薪,从此以后年度奖金改为季度奖金,在这个月内再发一笔运营激励奖,感谢最近大家的辛苦付出。”
“其次,扩充《风骨》团队的人数,多招些运营和技术人员,等级要高,看到合适的就提给我,工资福利都不是问题,我们风动现在有的是钱,别老想着并什么其他组的人。”
“最后……”叶承影屈指叩了叩桌面,心情激动越发难抑。
惊喜,真的是久违的惊喜。
听方总助的意思,二组应该是很烂的。
游戏做不出来,原因有特别特别多,但不论是哪种都有撒钱的理由,稍不注意就会烧到破产,可比在运营中的项目昂贵多了。
换句话来说,那简直就是实现梦想的大好机会!
《风骨》现在实在没办法了,经济系统重建,再胡乱搞下去也成效甚微,叶承影本来这两天心情烦躁就有这方面的原因。但是万万没想到啊,天无绝人之路,《风骨》成了,能够自给自足了,但还有人能阻止他给新项目砸钱吗?
砸,给我狠狠的砸!
他不把《风骨》挣的全部给霍霍出去,他叶承影愧为老板!
想到此处,叶承影的眼睛越发明亮。
“把二组的制作人叫过来,我现在就要见他。”
*
风动娱乐的二组游戏名为《冰雪肝胆照》,取“肝胆皆冰雪,表里俱澄澈”之意,国风抽卡游戏,画风和世界观都从《风骨》发源而来,算是一脉相承。
制作人常沛,此时正坐在电脑前走神。
二组因为人员稀少,占地面积也小,几个策划加程序挤在办公场所的最角落,每天昏暗无光,更是不知道自己手里头这个产品到底什么时候才能出头,不论是光线还是气氛,都显得格外凋敝。
而近日《风骨》的成功更是加剧了这样的凋敝——虽然身处同个公司,可项目的成败并不会共通,甚至会在比较下显得格外分明。常沛显然是个败者,当时指定方向的时候雄心壮志觉得一定能成,而如今却连项目都保不住了。
常沛苦笑一声,取下眼镜揉了揉湿润的眼眶。
“常总。”忽然有人拍了拍他的肩膀:“叶老板叫你。”
常沛一愣,浑身瞬间紧绷起来,显而易见的流露出了点惶恐,边走边道:“老,老板叫我干什么……”
是终于要勒令他拆组了?
还是因为询问他的去留问题?
他的脑子内乱作一团,胡乱猜测,直到来到办公室里坐下,面对叶承影的耐心询问时,依旧汗如雨下,浑身发麻,连自己都不知道在回答些什么:“对,已经做了两年多了,是有点放置元素在里面,为的就是在副本过程中能够多社交……”
越说,声音越是磕绊,表述越是混乱。
因为他心里也越来越缺乏自信了:他坚持了这么久的方向,真的是对的吗?如果真的是对的,现在怎么会做成这个样子?老板听完他这些陈述后又会怎么想,恐怕会更失望吧……
“什么时候可以上线?”谁知叶承影径直开口。
常沛的声音骤然停住,猛然抬头。
叶承影身体微微舒展,轻松泰然地挑眉,“我觉得你们思路还挺不错的,听起来完成度也挺高,你待会直接把最新版本带过来给我看看吧。如果我觉得合适的话,我会给你们安排资源……两个月内能准备好吗?”
常沛浑身发凉,脑子更是一片空白,张口想要说些什么,却一个字都吐不出来。
叶承影略微思索道:“最近我正好也有个新的宣发计划想要尝试。《风骨》我没亲眼见证他们上线,但是我们二组的游戏我会好好盯着的,从前期预热,到有节奏的带话题,测试,然后是导量,《风骨》有的资源二组应该都得有。另外……”
好似脑中一声轻微嗡鸣,常沛的理智骤然断掉。
“叶老板!”他还没有听完,突然扑上去抱着叶承影的腿就是嚎啕大哭:“不行啊,叶老板!我们二组上不了线的,我们游戏做得实在太差了!”
就在这两年里,常沛想象了无数次上线时的场景。从最开始的意气风发,畅想它的火爆,到后面越做越是急躁,怎么做怎么不对,过程中积累了太多的恐惧和不可置信:本来这个游戏的概念就已经是别人已经实践过却没有成功的,是他不肯相信,觉得只要调整核心思路,他就能够瞬间反转胜败。
可他凭什么?
他常沛也是个普通策划而已,凭什么就觉得自己能够翻转胜败?
这种畏惧的近日来越发的强烈,千愁万绪堆在他的胸口,几乎都要把它给挤炸了。现在听到老板的意思更是下意识的就想要逃避,他们游戏压根就不配啊!他甚至于瞬间就能想象铺天盖地而来的骂声和失望,还有哗啦啦砸出去的钱,要是完全回不了本又该怎么办?
想到此处,常沛哭得越发大声,活生生像个两百斤的孩子。
叶承影:“……”
他微微凝眉,还真没想到常沛会是这种想法,看他半晌,忽然想到:昨天《风骨》流水破六千万的时候,躲在阳台外边偷偷哭的莫非也是他?
叶承影其实挺能理解,对于大部分人而言,做游戏是梦想,但是真的很辛苦。
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