第一次看到角色死亡的场景,虞即不禁一愣。
苍凉悲壮,拗怒凄婉……BGM的意境倒是不错。
复活倒计时还剩1分钟,虞即自然不着急,而是看了眼当前频道里的内容,接着点开背包。
里头除了对方所索要的那50系统赠金外,还有2金32银5铜的零头——是平日连通告都不跑的虞老师勤勤恳恳地操控着角色东奔西跑,上山打野兔下河捞鱼虾,还帮着拔药草捣药汁的血汗钱。
这么看来,对方倒也还算有点残存的良心,给他留了个零头做路费。
复活时间到,“文休和”自动于重生于复活点,血还是残的。
《一线天》里游戏场景分两种,安全区与非安全区,除各大主城外,就只有以各个复活点为中心的五米直径的圆圈区域了。
一旦出了这区域,复活保护罩就会消失,玩家可遭人强制PK。
虞即知道那帮在游戏里也搞拦路抢劫的人必然还在原地守着,便让角色就地打坐回血,自己则起了身。
他去厨房,先倒了杯温水,心不在焉地喝了几口后,才慢悠悠地走回书房,重新在电脑前坐下。
背着一截竹竿做剑的文休和还在原地呆呆站着,任那风吹草动拂发尾。
刚才那场来得莫名其妙的死亡,对文休和显然没有造成丝毫影响,也仿佛没能影响到操控它的人。
虞即的右手食指尖无意识地在鼠标左键上轻敲了下,却未让文休和做任何动作,而是再次打开了官网界面,于搜索栏中输入‘PK’。
游戏官方的态度自然是鼓励玩家多多自行摸索,自行撰写攻略,因而对PK模式的介绍可谓简之又简。
过滤掉一堆对游戏吹彩虹屁的废话后,虞即唯一能从中提炼出的有用信息,就是惩罚制度。
因为《一线天》中死亡惩罚微乎其微——仅掉落装备耐久度,惩罚力度自然也十分有限。
不难看出,官方嘴上大义凛然的‘高自由度’,实质上鼓励的就是玩家间多因爱恨情仇而打打杀杀,在互相对抗中产生竞争动力,从而争相氪金。
哪怕是强行PK级别低于己身的玩家,所付出的代价也不过是增加10点罪恶值罢了。
10点罪恶值,挂机一小时即可消除,期间除了不可进入主城区域外,几乎没有惩治。
100点罪恶值则是一个临界点——系统会劈下天雷一道,死亡率95%,复活后直接进入监牢,强制挂机直至彻底消除罪恶值;若是足够幸运赶上那5%的存活率,下一道天雷将在罪恶值积攒至200点后才会劈下。
虞即了解过后,略一思索,便作出了决定。
10秒后,文休和离开复活点,朝村西口小跑而去,不一会儿就到了先前死亡的地方。
暴躁仔仔那一队人果然还在,见半小时前被他亲手杀了的这新人又愣头愣脑地来了,丝毫不觉意外,懒洋洋地在当前频道又复制了方才的内容:过路费50J,交钱不杀
他们之前也曾遇到过一些自作聪明的新人,以为稍避一避就能躲开他们,却不知道他们一天到晚就穿着一身垃圾装备在这蹲着,别的甚么都不做。
哪可能耗得过他们?
见文休和对他们仍是视若罔闻,继续朝前走去,暴躁仔仔也懒得废话,径直手起刀落,就又将那灰扑扑的头铁新人给送走了。
两分钟后,暴躁仔仔再次将文休和一刀毙命。
两分钟后……
[队伍]暴躁仔仔:艹,这比故意送头,我90点红了,接下来你们拿头。
[队伍]幼儿园硬茬子:1
尽管换了个人拿人头,但文休和复活跑来得极勤快,明摆着要将他们队伍五人全刷满红。
等队伍里第五个人都满90后,暴躁仔仔的红才消到85点,只能再杀文休和一次。
虞即仿佛不知疲惫地操纵着游戏角色在村西口与复活点不断往返,心里默算着对方的罪恶值。
半小时里不断重复着送死的过程,耳边不住起伏着悲壮的音乐,自然谈不上有什么游戏体验。
钱他不可能交,脾气……也不可能为虚拟世界里几个误入歧途的失足小青年而上。
在圈内素来以脾气好涵养佳著称的虞老师如此想着,神色如常地右手点着鼠标,左手则拿起杯子来,将剩下半杯水一饮而尽。
就在虞即心里的目标快达成,让文休和再一次来到村西口时,看着守在NPC周伯处的人,却忽然站住了。
——尽管角色ID前的公会标识一样,但名字与装备都截然不同。
暴躁仔仔在一队人都将满红时,于公会频道喊了一嗓子,就将守在其他新手村蹲着的另一队帮里人喊来了。
文休和刚一冒头,就被守株待兔的新一队人发现。
他们连接近都懒得,径直让队里的远程投了一道火符,刚一沾上,就将血条如纸薄的文休和当场毙命。
虞即无声地叹了口气,平静地看着凄惨倒地的文休和,半晌未有举动。
[当前]野刀六爷:傻X,接着送啊?
[当前]斗南一哥:铁FW,继续给老子爬来[汪汪][汪汪]
对这两句发在当前频道的嘲讽,虞即视若罔闻,只面无表情地让文休和重新复活。
然而这次复活,却同之前不同:经过高达27次死亡后,文休和敝体用的唯一一件装备——上装的耐久度彻底告罄。
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